國漢大學校(국한대학교):現實(현실) 地圖(지도)로 오픈TTD 시나리오 만들기/第四(제사)() 시나리오 生成(생성)하기

데이터가 모두 準備(준비)되었으면 마지막 結果物(결과물)인 시나리오를 生成(생성)하실 수 있습니다.

作業(작업)() 要求(요구)事項(사항)[編輯]

아래 패치() ()에서 必要(필요)한 파일을 골라 다운로드 및 빌드합니다. 빌드된 實行(실행)파일 提供(제공)此後(차후) 準備(준비)豫定(예정)입니다.

準備(준비)[編輯]

위에서 紹介(소개)한 ‘都市(도시) 불러오기’ 패치가 適用(적용)된 버전의 게임을 實行(실행)합니다.

第二(제이)()에서 만든 地形(지형)(높이맵)데이터는 오픈TTD의 데이터 폴더() scenario/heightmap 폴더()로, 第三(제삼)()에서 만든 都市(도시)目錄(목록)은 오픈TTD 데이터 폴더에 그대로 옮기시면 準備(준비)가 끝납니다.

地形(지형) 生成(생성)하기[編輯]

오픈TTD의 메인메뉴 () ‘시나리오 編輯(편집)’로 進入(진입)합니다. 처음에는 아무것도 없는 平地(평지)맵 시나리오가 準備(준비)되어 있을 것입니다. 여기서 메뉴바 플로피 아이콘()의 ‘높이맵 불러오기’ 메뉴를 選擇(선택)합니다. 미리 옮겨놓은 높이맵 파일을 選擇(선택)합니다.

시나리오나 높이맵을 移用(이용)하는 作業(작업) 經驗(경험)이 있으신 분들은 便()設定(설정)適切(적절)히 골라서 使用(사용)하시면 됩니다. 設定(설정) 옵션들이 잘 理解(이해)가 되지 않으시는 분들은 基本(기본)設定(설정)으로부터 變數(변수)값을 바꿔보는 ()으로 最適(최적)結果(결과)를 뽑아내보시면 되겠습니다.

[編輯]

地形(지형)生成(생성)에서 活用(활용)할 수 있는 變數(변수)()한 몇가지 팁을 적어놓겠습니다.

  • ()다른 理由(이유)가 없으면 높이맵 方向(방향)()時計(시계)方向(방향)으로 놓으시면 될 것입니다.
  • 맵 사이즈가 클수록 ()을 만드는 시간이 길어집니다. 4096x4096 以上(이상)의 맵을 만들려면 () 單位(단위)까지 느려지므로 試驗(시험)삼아 地形(지형)이 어떻게 나올지만 보고 싶은 境遇(경우)에는 () 生成(생성)을 끄고 反復的(반복적)인 테스트를 하시길 ()합니다.
  • 最高(최고)높이값은 255까지 選擇(선택)할 수 있지만 無知莫知(무지막지)하게 큰 높이맵에다 世界(세계)最高級(최고급)으로 높은 ()이 있는 境遇(경우)가 아니라면 기본값보다 조금 높은 程度(정도)가 알맞을 것입니다.

都市(도시) 生成(생성)하기[編輯]

地形(지형) 生成(생성)이 끝났다면 그 狀態(상태) 그대로 게임 콘솔을 엽니다. 콘솔은 一般的(일반적)인 101키 키보드의 `~키로 열수 있으며, 미니 키보드JIS 키보드使用(사용)하시거나 該當(해당) 키가 보이지 않는 境遇(경우) 메뉴바의 가장 오른쪽에 있는 물음() 아이콘 ()에서 켜고 끌 수 있습니다.

여기서 패치()에서 追加(추가)都市(도시) 配置(배치) 커맨드를 使用(사용)하실 수 있습니다. import_towns [파일()]과 같은 型式(형식)으로 入力(입력)() 엔터(리턴)키를 치면 生成(생성)作業(작업)始作(시작)됩니다.

作業(작업)()에는 메뉴 操作(조작), 마우스 클릭, 시나리오 에디터 終了(종료) () 모든 操作(조작)不可能(불가능)하며 進行(진행)狀況(상황)表示(표시)되지 않습니다. 게임 자체도 ‘應答(응답) 없음’ 狀態(상태)가 되어 運營體制(운영체제)에서 强制(강제) 終了(종료)()할수도 있지만, 大部分(대부분)境遇(경우) 都市(도시)配置(배치)하고 ()하는 크기까지 成長(성장)시키는데에 많은 時間(시간)所要(소요)되는것 뿐이니 기다려 주도록 합시다.

작은 맵에 都市(도시) 100곳 內外(내외)를 불러오는 境遇(경우)에는 1()도 걸리지 않지만, 더 크고 많은 都市(도시)入力(입력)境遇(경우)에는 數十(수십)(), 8192() 超大型(초대형) 맵을 만든다면 時間(시간)單位(단위)로 긴 時間(시간)必要(필요)하니 參考(참고)해 주세요.